Sessie 10: Are we sure Badur is not a Phoenix?

Faäi en Allegro kwamen aan bij the Great Middle City en werden geholpen door de soldaten daar. Ze gingen gelijk naar de vergaderzaal waar Faäi indruk maakten met haar nieuwe glowstick. Faäi zocht olie en Archdruid Kestogyr vertelde haar dat ze morgen langs de Druidic Grove kon komen. Faäi en Allegro gingen eindelijk slapen…

De volgende ochtend verdween Faäi samen met Kestogyr in de Inner Grove voor een privégesprek. Dankzij Faäi’s privégesprek en Allegro’s wonderlijke charmes ging de oliewinkel voor jullie open, helaas was er niet heel veel olie dus jullie hebben gelijk alles opgekocht.

De tijd was aangebroken, samen met het koor gingen jullie een tweetal geweldige dansjes doen. Faäi bracht Arthian terug, maar Arthian voelde zich niet zichzelf. Arthian had opeens geen tattoos meer! Oh en Arthian was ook een Drow geworden, die nu met Sunlight Sensitivity moest duelleren.

Voor Badur ging het wat beter af, Badur werd teruggeroepen uit het hiernamaals en kreeg het lichaam van een Kalashtar: half mens en half droom geest.

Hierna gingen jullie in de bar bespreken wat jullie volgende doelwit was, welk artifact nu jullie prioriteit zou hebben. Het was tussen het zwaard van de lich en de dolk van de assassins. De lich is duidelijk erg spooky (net als dat er een skelet op dit moment in jouw lichaam zit!). Jullie besloten om voor de dolk te gaan. Gelukkig zat Greybor de dwerg al in de bar, hij deelde graag zijn droevige backstory over waarom hij aan de drank zat maar daar hadden jullie geen tijd voor, het was tijd om te plannen. Na de route te vragen en wat ideeën uit te wisselen met Greybor over denken als een assassin vonden jullie jezelf goed genoeg voorbereid. Jullie namen nog een dagje vrij zodat Arthian en Badur konden herstellen (en Faäi had wat quality bonding time met d’r zoon over vuurtrucjes).

Die nacht hadden jullie allemaal wel een eigenaardige droom. Eentje waar jullie op een ijzig plateau stonden en stemmen hoorden over verlies, vernietiging, wraak, listen en machtige magische wapens. De stemmen trokken weg en na wat voelde als een eeuwigheid alleen op het ijzige plateau werden jullie wakker…

Het was tijd om op pad te gaan. Jullie vonden een nieuw stel paarden om te kopen en jullie gingen met een noodvaart (letterlijk, door Wind Walk) richting Mount Thulbane. Jullie hoopten Wind Walk te gebruiken om het water over te steken, en dat is gelukt! Helaas vonden de Air Elementals jullie middenin Chessenta, op zich wel een goede afstand afgelegd, driekwart van een Wind Walk is zeker niet niks. In het gevecht met de Air Elementals ervaarde Arthian de pijn van het zonlicht en Badur de pijn van Air Elemental meppen. Gelukkig waren Allegro en Faäi inmiddels experts in het verslaan van Air Elementals. Terwijl Badur opnieuw en opnieuw neergeslagen werd heldhaftig de klappen op zich nam konden Allegro en Faäi de Air Elementals vernietigen.

Daar waren jullie dan, midden in Chessenta, met nog een zogeheten ‘’pokkenend” om te gaan naar de Wetwoods. Wat was de volgende stap van onze helden?