Sessie 3: Tech Support
Na een goed gesprek met Styrius gingen jullie verder door de oude gangen van de Temple of Tiamat. Jullie gingen richting de oorsprong van de koude wind en kwamen nog een hoop Ice Devils tegen, die boven een oud portaal naar Stygia (de vijfde laag van Hel) stonden. Klaarblijkelijk zaten de Ice Devils vast in de Material Plane, gelukkig konden ze de tijd doden met woordgrappen. Luc-Pierre deed enthusiast mee terwijl Faäi meer zoals de Erinyes die daar zat hoopte dat er een einde aan gemaakt zou worden.
De woordgrappen werden Faäi te veel en nadat Arthian ook geen goede deal voor haar ziel heeft weten te krijgen besloten jullie verder tegaan. Diep door de oude slaapkamers van de (high ranking) cultists.
Eenmaal er doorheen gesleurd kwamen jullie bij een eigenaardige kamer tegen. Een rond platform in het midden met acht verhoogde balkons eromheen. Jullie hoorden stemmen maar konden niet goed samenstellen wat er gezegd was… Gelukkig was Luc-Pierre als handvaardigheid docent bijzonder vaardig in dingen samen plakken en zo kwamen jullie dit fragment tegen.
Cryptisch zeg! Nou, in ied…— Een gigantische explosie schud de grond midden in jullie gesprek! Gedesorienteerd renden jullie naar de Ice Devils, de eerste verdachte, zij wisten van niks. Het is menens, er kon geen moment verloren worden! Behalve om even alle woorden uit het gesprek te proberen bij de kist die om een wachtwoord vroeg natuurlijk! In de kist vonden jullie een prachtig oud wapen, goed verpakt in een beschermend kleed, deze liet Arthian gelijk keihard (expres) op de grond kletteren, helaas wordt er geen archeologie gegeven op haar school. In een beschermend kleed in de kist lagen ook nog 5 edelstenen van deze kleuren: rood, blauw, zwart, groen en wit. Deze liet Arthian dan maar niet op de grond kletteren. Hm? Oh ja de explosie!
Jullie renden naar buiten en het ergste is waar gekomen, in de verte zagen jullie een rookpluim. Met het bovennatuurlijke ruimtelijk inzicht dat jullie allemaal lijken te hebben kwamen jullie er al snel achter dat de rookpluim afkomstig was van de Shrine of Asgorath waar jullie vannacht nog zo lekker hadden geslapen. Faäi bracht een grote Quetzalcoatlus voort en jullie vlogen snel 7.2 miles (11.6 km) richting de rook. Hierdoor haalden jullie de tijd die met de kist verloren was in en kwamen jullie nog op tijd om de dader te zien…
Inai van de World-Shapers stond voor jullie, hij had een gesprek met Raigor die jullie net niet konden horen voordat hij Raigor’s lichaam plunderde van zijn ziel. Je zag Inai Raigor’s Dragon Brand absorberen, uh-oh.
Woedend stormde jullie op hem af, maar hij haalde jullie vaart weg wanneer de dappere Quetzalcoatlus een dispel ervaarde. Inai was verzwakt, maar zelfs in deze staat had hij nog wat trucjes. Jullie voelden klap na klap van zijn bliksem, zuur, ijs en vuur slagen en nadat zijn fire resistance weggehaald was door Luc-Pierre’s Elemental Bane. Badur maakte de beslissing om na twee dispel magics alsnog een haste op zichzelf te doen, zo raakte Inai’s Ki snel op! Na een zwaar gevecht besloot Inai dat hij net iets te dichtbij verliezen was en gebruikte zijn laatste Ki om weg van jullie te gaan. Hij claimde dat hij later wel zou terugkomen voor jullie Dragon Brands.
Na het gevecht gingen jullie door de overblijfselen van Raigor de shrine heen… er was niks herkenbaars over (behalve een super modieus holy symbol van Asgorath die Arthian van Raigor heeft gepakt). Jullie cremeerde de overblijfselen van Raigor en gingen verder.
Hopend onderdak te vinden bij de bronzen draak waar jullie eerder vrienden mee zijn geworden gingen jullie naar zijn grot. De draak was weg maar had nog wat voor jullie overgehouden: een revitaliserend sportdrankje van jewelste! Maar er was geen veiligheid hier, voor de krabben waren jullie geen vrienden, slechts voer.
Maar wat nu? Jullie zijn gestrand op een eiland, zonder hulp, zonder rust, zonder zekerheid en de storm van elementals lijkt niet te stoppen...