Sessie 60: Alright, we got here. Let's get 'em in an hour.
Na de pep talk van Allegro en jullie grote groene vriend (de mascotte van jullie team?) was het tijd om de magische energie die naar de berg toe ging te volgen. Al snel voelden sommigen van jullie deze magische energie en bedachten jullie dat deze te gebruiken was voor jullie eigen doeleinden (hint: foreshadowing). Jullie gebruikte de magische energie in de straal om de ethereal magie van het paleis te trekken om het te onthullen voor het oog en om het ruimte-tijd continuum te buigen zodat je bijna gelijk aankwam bij de bron van de stroming…
Zo gezegd, zo gedaan, jullie kwamen met de vloot + magische vogel + groene draak aan bij een groot torenpaleis op een rots (de bron dus!), alleen deze was zowel bovenop als onderop de rots gebouwd. Maar jullie waren niet onopgemerkt: air elementals begonnen uit het torenpaleis te zwermen. Maar als de air elementals allemaal buiten zijn…
Het was tijd om met de Infernal Chessentan binnen te rammen! Jullie first mates zouden de overige boten overnemen om de air elementals buiten het paleis te bevechten, behalve Badur’s first mate natuurlijk, die bleef staan.
Er waren maar liefst nog 3 magische barrieres tussen de boot en het paleis, hoewel de boot er makkelijk doorheen kwam, moesten jullie nog wat wonden oplopen… Zo ging jullie Dragon Brand branden met een vaag blauwig vuur. Jullie konden het wel doorstaan… maar jullie grote groene vriend had het wat zwaarder. De Infernal Chessentan ramde door de muur van de centrale toren en crashte handig op een loopbrug. De draak crashte achter de boot aan (gelukkig was er een gat). Jullie vriend had nog één goede klauw en gelukkig ook nog een werkende strot, hij bewaakte de ingang van de loopbrug terwijl jullie doorgingen naar de grote deur waarachter Azazial zou zitten.
Of toch niet! Jullie vonden 6 obelisken die jullie door het paleis konden teleporteren. Maar welke ging waar naartoe? Allegro was jullie voor! Hij gebruikte zijn oogzalfje en kon opeens zien dat er labels opstonden: 3 generators en 3 prison gebieden. Interessant!
Jullie gingen naar een arcane generator kamer, deze deed het niet… oke?
De volgende arcane generator kamer deed het wel! Helaas waren hier ook nog air elementals die deze energie maar al te graag gebruikten tegen jullie. Oh nee ze zijn dood. Oke. Badur zette zijn wizard home field advantage in en kon zo de energie uit de arcane generator weghalen van Azazial, en op zichzelf zetten… Jullie kregen allemaal een magisch schild.
Aha! Maar nu we dit wisten gingen we terug naar de generator die niks deed: daar was het tijd om te laten zien wat een lvl 16 wizard met 24 intelligence, d12+d4 bardic inspiration, guidance en regular inspiration kon: ez 54 arcana check. Badur zette de generator aan, gooide er wat magie in en bada bim bada boem jullie kregen magische steroids (remember kids, knowledge is power but steroids are easier).
Nog even gespiekt bij de Ethereal Generator maar die was duidelijk niet de moeite waard: op naar de prison obelisken.
Bij een soort uitkijkspunt waren wat enge pilaren, maar Badur heeft wel een heel mooi boek met steen erin gevonden, iets van de god Ioun (spreek uit a “eye-yun”). Daarna was het volgens Allegro tijd om maar weer naar Azazial te gaan, maar ho eens! Badur en Faäi wilden nog verkennen, zo spannend! Nog één deur (en nog één, en misschien…).
Nou ja, zo vonden de ongehoorzame kinders nog wel een mooi vuurpakkie (metaal), een giant riempje en een… boek die getekend was!!! Een EVIL BOEK?!?! OHHhh wowowoOWOWOWO!11!1!1!! Yooooo!!!
Die nam Badur natuurlijk ook mooi mee. Helaas was daarna wel een hele enge deur met ogen (Badur was erg sneaky aan het kijken dus de deur zag hem niet). Dus de ongehoorzame kinders keerde terug naar de verantwoordelijke Allegro…
Daar stonden jullie dan voor de grote deur: de loxodon wizard met dolk in de hand, de pegacentaur bard boogschutter, de vurige druid met… vuur, de quantum monk met een scherp stokkie en de grote groene gewonde draak… klaar om de prince een kopje kleiner te maken.
05-10-2023